Все игры
Мурстрелка — Коты расходятся с полки по одному
Казуальная головоломка · один тап

Мурстрелка

Коты расходятся с полки по одному

В разработкеЯндекс Игры
Скоро

Об игре

Полка забита котами под завязку: сидят бок о бок, и каждый глядит куда-то в свою сторону. Тапни — кот встанет, потянется и пойдёт туда, куда смотрел. Если, конечно, впереди не расселся сосед. Проиграть тут негде: кот уходит за край полки и никого за собой не запирает, так что с каждым ушедшим дышится свободнее. А сами коты не пропадают — обживают усадьбу; полка же нет-нет да и отдаст что-нибудь из здешних вещей: медную кружку, жёлудь в шляпке, банку варенья.

Что внутри

  • Одно правило: дорога свободна — кот уходит
  • Тупика не бывает, проиграть не получится
  • Ни таймера, ни лимита ходов, ни жизней
  • Позвать, указка и валерьянка — если глаза устали искать
  • 36 котов и 18 раритетов
  • Шесть мест усадьбы, и в каждом свои шестеро
  • Полка дня — одна и та же у всех, и таблица к ней

Одно правило

«Коты расходятся по одному»

Вся игра — один тап. У кота с чистой дорогой дела: встал, прошёл, растворился за краем полки. У кота с занятой — дёрнутое ухо и обиженное «мяу»: сиди дальше. Надо смотреть в оба — среди тесно сидящих ещё найди того, кому есть куда идти.

И это, пожалуй, главное, что стоит знать про Мурстрелку: запереть себя нельзя. Кот освобождает нишу и не занимает новую, так что ходов с каждой минутой становится больше, а не меньше — ни проигрыша, ни отмены, ни «начать заново». А ушедшие никуда не деваются: перебираются в усадьбу и остаются там — по шестеро на двор, сад, крыльцо, крышу, чердак и сарай.

Усадьба — дом для всех, кто ушёл с полки
Усадьба — дом для всех, кто ушёл с полки

Коты Двора

Двор — первое место усадьбы, и обживают его шестеро. Кого приведёт следующая полка, игра не спрашивает, но выбирает только из тех, кто ещё не приходил: одного и того же кота дважды не подсунет. Так двор и собирается — целиком, без повторов и без спешки. Дальше сад, крыльцо и остальные: всего в усадьбе 36 котов, по шестёрке на место.

  • Мурзик

    Мурзик

    Двор

    Серо-зелёный, будто присыпан мхом со старого забора. На тёмном дереве полки его замечаешь не сразу — а он и не торопит.

  • Тишка

    Тишка

    Двор

    Дымчатый, с ошейником и колокольчиком. Единственный во дворе, кого слышно раньше, чем видно, — и, кажется, он этим доволен.

  • Рыжик

    Рыжик

    Двор

    Рыжий в полоску, самое яркое пятно на всей полке. С него обычно и начинают — просто потому, что первым бросается в глаза.

  • Дымка

    Дымка

    Двор

    Тёмно-серая, почти растворяется в тени ниши. Куда она смотрит, приходится угадывать по позе, а не по раскраске.

  • Белка

    Белка

    Двор

    Белая, пушистая и до неприличия заметная. Глаз находит её раньше, чем ты успел решить, кого выпускать.

  • Пятнышко

    Пятнышко

    Двор

    Белая в рыжих пятнах — рисунок, которого нет больше ни у кого. Спутать её с кем-то не выйдет при всём желании.

Усадьба и её места

Ты всегда где-то в усадьбе, и коты на полке — здешние. Собрал всех шестерых — калитка в следующее место открыта. Уходить, впрочем, не обязательно: вещи находятся медленнее котов, и остаться, чтобы дособрать, никто не мешает. Ничего не пропадает — вернуться можно куда угодно и когда угодно.

Карта усадьбы: места открываются по очереди
Карта усадьбы: места открываются по очереди
  • ДворМедная кружка, плетёная корзина, жёлудь в шляпке
  • СадСадовая лейка, стеклянный поплавок, гербарий
  • КрыльцоЖестяной фонарь, вязаный коврик, банка варенья
  • КрышаСтарый флюгер, кусок черепицы, бумажный самолётик
  • ЧердакКеросиновая лампа, шкатулка с пуговицами, фотокарточка
  • СарайПодкова, стеклянный шар, точильный камень

Находки

Разобранная полка иногда приводит гостя, а иногда отдаёт вещь — что-нибудь здешнее и совершенно бесполезное: жестяной фонарь, стеклянный поплавок, точильный камень. Дважды одно и то же не выпадет, а коллекция однажды закончится — и это нормально, так и задумано. Ни находку, ни лишний бросок за ролик тут не продают.

  • 36котов
  • 18раритетов
  • 6мест усадьбы
  • Полка даёт либо кота, либо вещь, но не оба сразу
  • Гость — раз в 2–4 полки, и всегда тот, кого ещё не было
  • Вещь — с четвёртой полки места, к восьмой уже наверняка
  • Дважды одно и то же не выпадает
  • За рекламу ничего не заперто, пересдач нет
  • Двор

    • Медная кружкаМедная кружка
    • Плетёная корзинаПлетёная корзина
    • Жёлудь в шляпкеЖёлудь в шляпке
  • Сад

    • Садовая лейкаСадовая лейка
    • Стеклянный поплавокСтеклянный поплавок
    • ГербарийГербарий
  • Крыльцо

    • Жестяной фонарьЖестяной фонарь
    • Вязаный коврикВязаный коврик
    • Банка вареньяБанка варенья
  • Крыша

    • Старый флюгерСтарый флюгер
    • Кусок черепицыКусок черепицы
    • Бумажный самолётикБумажный самолётик
  • Чердак

    • Керосиновая лампаКеросиновая лампа
    • Шкатулка с пуговицамиШкатулка с пуговицами
    • ФотокарточкаФотокарточка
  • Сарай

    • ПодковаПодкова
    • Стеклянный шарСтеклянный шар
    • Точильный каменьТочильный камень

Пустой слот стоит с «?» — видно, сколько всего где-то лежит и ждёт своей полки. Первая вещь может прийти с четвёртой, а к восьмой игра сдастся и отдаст сама: с пустыми руками отсюда не уходят.

Галерея

Где играть

Ещё пишем и рисуем. Выйдет на Яндекс Играх — там и встретимся.