
Мурстрелка
Коты расходятся с полки по одному
Об игре
Полка забита котами под завязку: сидят бок о бок, и каждый глядит куда-то в свою сторону. Тапни — кот встанет, потянется и пойдёт туда, куда смотрел. Если, конечно, впереди не расселся сосед. Проиграть тут негде: кот уходит за край полки и никого за собой не запирает, так что с каждым ушедшим дышится свободнее. А сами коты не пропадают — обживают усадьбу; полка же нет-нет да и отдаст что-нибудь из здешних вещей: медную кружку, жёлудь в шляпке, банку варенья.
Что внутри
- Одно правило: дорога свободна — кот уходит
- Тупика не бывает, проиграть не получится
- Ни таймера, ни лимита ходов, ни жизней
- Позвать, указка и валерьянка — если глаза устали искать
- 36 котов и 18 раритетов
- Шесть мест усадьбы, и в каждом свои шестеро
- Полка дня — одна и та же у всех, и таблица к ней
Одно правило
«Коты расходятся по одному»
Вся игра — один тап. У кота с чистой дорогой дела: встал, прошёл, растворился за краем полки. У кота с занятой — дёрнутое ухо и обиженное «мяу»: сиди дальше. Надо смотреть в оба — среди тесно сидящих ещё найди того, кому есть куда идти.
И это, пожалуй, главное, что стоит знать про Мурстрелку: запереть себя нельзя. Кот освобождает нишу и не занимает новую, так что ходов с каждой минутой становится больше, а не меньше — ни проигрыша, ни отмены, ни «начать заново». А ушедшие никуда не деваются: перебираются в усадьбу и остаются там — по шестеро на двор, сад, крыльцо, крышу, чердак и сарай.

Коты Двора
Двор — первое место усадьбы, и обживают его шестеро. Кого приведёт следующая полка, игра не спрашивает, но выбирает только из тех, кто ещё не приходил: одного и того же кота дважды не подсунет. Так двор и собирается — целиком, без повторов и без спешки. Дальше сад, крыльцо и остальные: всего в усадьбе 36 котов, по шестёрке на место.

Мурзик
Двор
Серо-зелёный, будто присыпан мхом со старого забора. На тёмном дереве полки его замечаешь не сразу — а он и не торопит.

Тишка
Двор
Дымчатый, с ошейником и колокольчиком. Единственный во дворе, кого слышно раньше, чем видно, — и, кажется, он этим доволен.

Рыжик
Двор
Рыжий в полоску, самое яркое пятно на всей полке. С него обычно и начинают — просто потому, что первым бросается в глаза.

Дымка
Двор
Тёмно-серая, почти растворяется в тени ниши. Куда она смотрит, приходится угадывать по позе, а не по раскраске.

Белка
Двор
Белая, пушистая и до неприличия заметная. Глаз находит её раньше, чем ты успел решить, кого выпускать.

Пятнышко
Двор
Белая в рыжих пятнах — рисунок, которого нет больше ни у кого. Спутать её с кем-то не выйдет при всём желании.
Усадьба и её места
Ты всегда где-то в усадьбе, и коты на полке — здешние. Собрал всех шестерых — калитка в следующее место открыта. Уходить, впрочем, не обязательно: вещи находятся медленнее котов, и остаться, чтобы дособрать, никто не мешает. Ничего не пропадает — вернуться можно куда угодно и когда угодно.

- ДворМедная кружка, плетёная корзина, жёлудь в шляпке
- СадСадовая лейка, стеклянный поплавок, гербарий
- КрыльцоЖестяной фонарь, вязаный коврик, банка варенья
- КрышаСтарый флюгер, кусок черепицы, бумажный самолётик
- ЧердакКеросиновая лампа, шкатулка с пуговицами, фотокарточка
- СарайПодкова, стеклянный шар, точильный камень
Находки
Разобранная полка иногда приводит гостя, а иногда отдаёт вещь — что-нибудь здешнее и совершенно бесполезное: жестяной фонарь, стеклянный поплавок, точильный камень. Дважды одно и то же не выпадет, а коллекция однажды закончится — и это нормально, так и задумано. Ни находку, ни лишний бросок за ролик тут не продают.
- 36котов
- 18раритетов
- 6мест усадьбы
- Полка даёт либо кота, либо вещь, но не оба сразу
- Гость — раз в 2–4 полки, и всегда тот, кого ещё не было
- Вещь — с четвёртой полки места, к восьмой уже наверняка
- Дважды одно и то же не выпадает
- За рекламу ничего не заперто, пересдач нет
Двор
Медная кружка
Плетёная корзина
Жёлудь в шляпке
Сад
Садовая лейка
Стеклянный поплавок
Гербарий
Крыльцо
Жестяной фонарь
Вязаный коврик
Банка варенья
Крыша
Старый флюгер
Кусок черепицы
Бумажный самолётик
Чердак
Керосиновая лампа
Шкатулка с пуговицами
Фотокарточка
Сарай
Подкова
Стеклянный шар
Точильный камень
Пустой слот стоит с «?» — видно, сколько всего где-то лежит и ждёт своей полки. Первая вещь может прийти с четвёртой, а к восьмой игра сдастся и отдаст сама: с пустыми руками отсюда не уходят.
Галерея
Где играть
Ещё пишем и рисуем. Выйдет на Яндекс Играх — там и встретимся.